約 2,322,162 件
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/94.html
動作環境 Frostbiteエンジン採用の影響から?前作より必要スペックのハードルが上がったようです。 引用先 https //www.easports.com/fifa/news/2016/fifa-17-pc-specs Recommended Specifications OS Windows 7/8.1/10 - 64-Bit CPU Intel i5-3550K @ 3.40GHz or AMD FX 8150 @ 3.6GHz RAM 8GB Hard Drive Space Required 50.0 GB Minimum Supported Video Cards NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon R9 270 DirectX 11.0 Minimum Required Specifications OS Windows 7/8.1/10 - 64-Bit CPU Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz RAM 8GB Hard Drive Space Required 50.0 GB Minimum Supported Video Cards NVIDIA GTX 460 or AMD Radeon R7 260 DirectX 11.0 ベンチマーク比較サイト CPU/GPU http //www.cpubenchmark.net/ GPU http //www.dospara.co.jp/5shopping/share.php?contents=vga_def_parts
https://w.atwiki.jp/yahoo/pages/5.html
FIFA09
https://w.atwiki.jp/pins-room/pages/20.html
FIFA Fédération Internationale de Football Association Emblem Emblem 1993 FIFA Under-17 World Championship JVC CUP Club World Cup Women s World Cup 2011 World Cup 1930 World Cup 1934 World Cup 1938 World Cup 1950 World Cup 1954 World Cup 1958 World Cup 1962 World Cup 1966 World Cup 1970 World Cup 1974 World Cup 1978 World Cup 1982 World Cup 1986 World Cup 1990 World Cup 1994 World Cup 1998 World Cup 2002 World Cup 2006 World Cup 2010 World Cup 2014
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/64.html
FIFA10 - BE A PROシーズンモード BE A PROシーズンモード(以下BAP)では実在の選手を選択するか、作成した選手を使用してシーズンを戦い抜きましょう。 1人の選手の操作固定になりますが、操作選手の固定を解除することもできます。 与えられる期間は4シーズン 良いプレイをして自分を成長させろ クラブに忠誠を示すもジャーニーマンになるも自由 実力を付け、名声を上げれば代表招集もされる あなたの活躍次第ではシーズンオフに移籍のオファーや代表招集が来ることも バーチャルプロで作成した選手の場合、経験値を割り当てることはできません。通常のエディットで新規選手を作成した場合ならば能力を上げることができます。 ゲームの進め方 リーグ、クラブチーム、操作選手を選ぶ 各国リーグから好きなクラブを選び操作する選手を1人選びます。 この時、3人のベストプレイヤー情報が表示されるので参考にすると良いでしょう。 この時バーチャルプロで作成した選手、あるいはオリジナルの選手を作成して選択することもできます。 選手を選択する時に国旗が表示されない選手は代表に招集されることがありません。ゲームに収録されていない国の場合こうなります。これは日本人の選手にも当てはまります。そういった選手を代表招集されるようにするには、事前にエディットで新規選手を作成し、国籍をFIFA10に収録されている国に変更、その後に任意の選手と入れ替えるという方法があります。 クラブ目標、代表目標 選んだクラブや選手の出身国によって目標が決められます。 条件を達成するようにプレーをしましょう。 マネージャーセントラル クラブでトップチームのキャプテンになればメニュー画面のチームマネージメントができるようになります。 試合はプレイマッチ、シミュレート、マルチプレイから選択します。 通常はプレイマッチを選択します。 シミュレートでは試合を飛ばして結果だけを表示します。操作選手は通常の経験値を獲得しますが、プレイ内容分の経験値は加算されません。 マルチプレイではオフラインで複数人の対戦や協力プレイもできます。ただし、あなたの操作選手のみが経験値を得ることができます。ANYを選択すると通常のプレイ同様に選手を切り替えることが可能です。 試合前には監督からその試合の目標が提示されるので達成できるよう頑張りましょう。 目標を達成できれば多くのEXPを得るだけでなく、評価も上がります。 選手育成 試合で得た経験値を使って選手の能力値を上げることができます。 それぞれの能力カテゴリーから上げたい能力を選び、必要コスト分のEXPを割り当てます。 自動育成はオフにしておきましょう。 試合 画面下に表示されるパフォーマンスバーは現在の評価です。 緑のバーが長くなるほど高い評価を得ることができます。試合終了時に緑色が多くなるように意識してプレーすると良いでしょう。 逆に赤いバーは粗暴なプレーをしたり、ポジションが悪かったりした場合に増えていきます。 パスやシュート、相手選手のマークなど、状況に応じた対応をすることで評価は上がります。 自分の操作する選手の周りに矢印のポジションインジケータが表示されます。 矢印の方向がベストなポジションの位置取りということになります。 本来は示している方向に移動すべきですが、大胆なカウンターや積極的にゴールが欲しい時などは無視して自分のポジションを考えるのも良いでしょう。 選手の頭上に表示されるフラッグはオフサイドポジションを意味するので、特にFWの選手を操作している場合はパスを貰う時にオフサイドにならないよう注意しましょう。 ボールを持っていない時に以下のボタンを押すことで、試合中の味方選手への指示を出すことができます。 ゴールを狙う時などは積極的に活用してみましょう。 特に相手ゴール前でFKを獲得した時に自分が蹴らない場合、COMにシュートを打たせてみましょう。比較的高い確率でゴールを奪うことができるでしょう。 操作ボタン オフェンス時 ディフェンス時 X/□ シュートを打たせる セカンドディフェンダーを要求する A/× パス/クロスを要求する プレスに行く Y/△ スルーパスを要求する - BAPでは操作する選手は固定になりますが、必ずしも自分が得点を決めなければ勝てないということはありません。 時には自分がパスの出し手やアシストを意識したプレイをして、チームが勝つプレイを心がけると良いでしょう。 BAPでもカメラ視点は自由に選べます。カメラ設定の「Be A Pro オフライン」から変更できます。 Q, 操作する選手がカードで退場したり、負傷した時はどうなるの? その時点で試合は没収試合となり残りがシミュレートされ結果が表示されます。 レッドカードや負傷した場合、シミュレートで次の何試合かを飛ばすことしかできません。 この場合、レーティング、経験値は加算されません。 ハーフタイム ハーフタイムでは3人の選手の前半でのレーティング評価などが表示されます。 試合後 試合後、試合目標が達成できたかが表示されます。 目標を達成して行くことを積み重ねることで、監督の評価が上がり、クラブでのレベルや代表招集、移籍のオファーがあります。 試合後に得た経験値EXPで自選手の好みの能力を上げましょう。 試合を重ねてEXPを貯めて選手の能力を上げて行けば楽になるでしょう。
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FIFA11 - Ultimate Team (DLC) 公式サイト EA公式 配信日 2010年11月3日 価格 PS3/XBOX360共に無料 必要容量 111.4 MB その他 ※日本語ローカライズはされていません。・PS3/XBOX360(日本版)では現在正式にプレイすることはできません・セーブデータはEAサーバー側にアカウント別に保存されます・2011年2月17日、新機能「PLAY A FRIEND」「CHALLENGE STATS」「LEADERBOARDS」」を追加するタイトルアップデートを配信。 参考 ・2011年2月24日、Ultimate Team本体DLCの更新により移籍データがアップデート。 PS3/XBOX360『FIFA11 ワールドクラスサッカー』(日本版)の追加DLC「Ultimate Team」の配信を希望する署名活動を開始しました。配信を希望される方は是非賛同して下さい。どの程度の賛同者が集まるかは分かりませんが、目安として賛同者が100人を超えるようであればEAジャパンと本社EAに提出しようと思っています。 たのみこむで賛同する この署名活動は「FIFA 12 ワールドクラス サッカー」で「Ultimate Team」モードが日本版でも標準で搭載されるという発表をもちまして終了とさせていただきました。署名に参加していただいた全ての方々に感謝いたします。 FIFA11 - Ultimate Team (DLC) 概要 Ultimate Teamを遊ぶには?発売地域バージョン別 動作報告表 XBOX360(日本版)でプレイする方法 (2/24/2011現在 XBOX360日本語版で正常にプレイできることを確認しています) ゲームの遊び方コインの稼ぎ方 カードパックを購入する チームの編集契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する スタッフ、アイテムのカード監督カード(MANAGERS) ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) GKコーチカード(GK COACHES) 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) アイテムカード 開催トーナメントシングルプレイヤー オンライン よくある質問★基本的な質問チーム名って途中で変更できる? 同時に複数チームを運営することはできますか? MORAL(モラル)は何に影響しますか? CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? アイテム系カードが使えない カードパックを購入した後にどうすればいい? 所持できるカードの最大枚数は? スタッフカードはどうやって使う? 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 作成したクラブを削除して作り直したい ★オークション関係ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 自分の持っているカードをオークションで売るには? 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? ★その他試合をすることができないのですが? ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? カードをファイルに収集するには? トーナメントで試合が行えないのですが? 日本人同士で対戦、カードのトレード&売買をしたい 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードって何? EAのUltimate Team Web上で編集できないが? 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? ★小ネタ黒レアのカードは毎週追加更新 怪我をした選手は自然回復できる 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 参考リンク 概要 FIFA11「Ultimate Team」はその名の通りあなただけの究極(アルティメット)のオリジナルチームを作るゲームモードです。 選手・監督・チームスタッフなど、あらゆる要素がカードになっていて、クレジットコインを使って好みのカードを集めましょう。 オンラインでは、カードの売買(オークション)やトレードをすることができます。 あなたの集めた選手カードチームで通常のオンライン対戦、他プレイヤーとのトロフィーをかけたトーナメント戦を行うことができます。 この追加ダウンロードコンテンツは無料で提供されます。 ★Ultimate Teamの特徴 無料で提供される追加DLCのカードゲームモード チーム名、エンブレムロゴ、ユニフォーム、ボール、スタジアムにいたるまで自由に変更。世界であなただけのオリジナルチームを作成可能 オンライン上からチームの編集やカードの売買が可能 作成したチームでオンライン対戦。他プレイヤーとトロフィーをかけたトーナメントに参加 カードはそれぞれのカードパックを選択してクレジットコインを使って購入する(ランダムでカードを引く)か、オンラインのオークションを利用して目当てのカードを落札する 前シリーズをプレイしていた場合は最初にいくつかの高ランクのカードを引くことが可能 選手・監督は実写(顔写真)として表示される カードをファイルに収集、トーナメントに勝利しトロフィーを集めるというやりこみ要素 FIFA11のUltimate Teamモードのプレイ動画 Ultimate Teamを遊ぶには? 11/5現在、PS3/XBOX360共に日本版での正式動作の確認、公式アナウンスはされていません。 11/5現在、XBOX360(日本版)のみ以下の特殊な方法を用いることによってプレイすることができます。※この方法は正式な動作を保障するものではありません。試される方は自己責任でお願いします。 このタイトルアップデートは2010年11月3日より配信されています。 このゲームモードは日本語ローカライズされての配信はありません。ゲーム内容は全て英語のみとなります。 PS3/Xbox360をインターネットに接続してゲームを起動タイトルアップデート(パッチを当てます)を実行します。 メニュー画面に「Ultimate Team」モードが追加されます。 「FIFA 11 Ultimate Team」をマーケットプレース又はインゲームストア(XBOX LIVE → FIFA11 ストア)からDLして下さい。 発売地域バージョン別 動作報告表 - PS3 XBOX360 北米版 ○ ○ アジア版 ○ ○ 日本版 × △ XBOX360(日本版)でプレイする方法 (2/24/2011現在 XBOX360日本語版で正常にプレイできることを確認しています) ※この方法は日本バージョンのディスクで正式な動作を保障するものではありません。試される方は自己責任でお願いします。 この方法は海外アカウントが必要です。事前に欧州か北米のアカウントを作成・取得して下さい。 欧州と北米アカウントの作り方 欧州タグ、北米タグでは以下の方法でプレイできるのを確認しています。 この方法ではゲームセッティング、コントローラーの設定のデータがセーブ保存されない為、毎回設定しなおす必要があります。 集めたコイン、カード、トロフィー、アンロックしたトーナメントなどのデータはEAサーバー側に保存されるので続きから遊ぶことは可能です。 「XBOX LIVE → FIFA11ストア」のインゲームストアか、海外のマーケットプレースで「ULTIMATE TEAM」の追加DLCをダウンロードする。(日本マーケットからは削除されています) サインアウトしたままゲームを開始する。(どのプロフィールにもサインインしていない状態であること) 「セーブしないで続ける」を選択する。 メニューに「ULTIMATE TEAM」が表示されているので選択するとプロフィール選択画面になるので、欧州か北米のアカウントを選択すると次に進むことができます。(日本タグだとこの段階で弾かれます) 一度、Bボタンを押してアリーナ画面へと戻り、中央のガイドボタンからサインアウト。 そのまま、あなたのメインプロフィール(日本タグ)でサインインして「ULTIMATE TEAM」を選択するとあなたの日本のメインアカウントで遊ぶことができます。 ※欧州・北米のアカウントで「FIFAアルティメットチームのあるEAサーバーが現在利用できません。しばらくしてから再度お試しください。」などと表示されて4から次に進めない場合は、一度サインアウトしてから再度同じ海外アカウントでサインインしなおすか、時間を置いてから再接続をしてみるか、欧州か北米タグのどちらかに切り替えて、再びサインインしなおすと接続をすることができ解決できる場合があります。 再接続を何度か試しても接続できない場合は、EAサーバーのメンテナンス中かどうかということも確認してください。 ゲームの遊び方 コインの稼ぎ方 良いカードを購入するには、それだけ多くのコインが必要となります。 オフラインでは「トーナメント」と「シングルプレイヤー」モードで遊ぶことができ、基本はこの2つのモードで試合に勝利しコインを増やして行くことになります。 MATCH AWARDS クレジットコインは試合に勝利するだけでなく、 ゴールを決める、ゴール枠内にシュートを飛ばす、ポゼッションを相手より上回るといった、試合内容によってコイン獲得数が決まります。 逆にファウルを犯したり、カードを貰ったりすると獲得できるコイン数は減少します。 ★SINGLE PLAYER 単純に1試合だけを行います。 相手チームは自分が選択することができます。 ★TOURNAMENTS トーナメントでは、トーナメント形式で強豪チームと連戦になります。 勝利するとボーナスとして多額のコインを入手できます。 トーナメントはオフラインでCPU相手に戦うか、 オンラインでプレイヤー相手に戦うかを選択できます。 ★ONLINE 通常のオンライン対戦同様、オンラインでお互いの作ったチームで対戦試合を行います。 「TOURNAMENTS」から他プレイヤーとトロフィーやコインをかけて対戦する、オンライントーナメントに参加することもできます。 カードパックを購入する ブロンズ、シルバー、ゴールド、スペシャルの4種類のカードパックから選んで手持ちのコインで購入します。 高額なカードパックほどレベルの高い選手や監督といったレアカードを引き当てる確立が高くなります。 ※基本的にはコインはゲーム内でいくらでも稼ぐことはできますが、現実のお金を払ってもカードパックを購入できるようになっています。 ブロンズ ブロンズ・パック 400コイン 12アイテム、1レア プレミアム・ブロンズ・パック 750コイン 12アイテム、3レア シルバー シルバー・パック 2,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・シルバー・パック 3,750コイン60マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア ゴールド ゴールド・パック 5,000コイン80マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・ゴールド・パック 7,500コイン120マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア スペシャル バリュー・パック 7,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア チームの編集 カードを集めたらチーム編集を行います。 この時に最も注目すべきは画面右上の「CHEMISTRY」で、これはチームの連携値を表しています。 この数値が高いほどチームの動きは良くなります。 CHEMISTRYの数値を上げるには、同じ国・クラブの選手を揃える、選手の得意なポジション・フォーメーションを使用する方法があります。 先発で起用できるメンバーは11人 SUB(試合で途中交代できるサブ)は7人 RES(試合前にカードSQUADチームマネージメントで交代できるリザーブ)は5人 契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手カードを手に入れただけで安心していてはいけません。 選手と監督カードには試合に出れる残り契約数(Contract)が決まっています。 レベルの高いカードの選手ほど、このコンタクトカード(契約を延長する)は手に入れにくくオークションでも高値で取引されます。 怪我をした場合には治療カード、スタミナが減ったらフィットネス回復のカード、 という具合にそれぞれの専用の治療カードや、その効果をパワーアップさせることができるスタッフカードが必要となります。 モラルとフィットネスの数値が低くなると、試合中に選手の動きが悪くなります。 レベルの高い選手を集めれば、それだけチームは強くなることは間違いありませんが、 怪我や契約といった面ではチームを維持するには多額の資金(コイン)が必要になります。 よく考えて選手を起用しましょう。 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する ★選手カードを入れ替える 入れ替えたい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「SWAP WITH MY CLUB」から、特定の条件で検索するか、そのまま「SEARCH」から他の手持ち選手カードを入れ替えます。 ★アイテムカードを使う アイテムカードを使用したい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「APPLY ITEM」から使用したいアイテムカードを選んで使用します。 選手と監督の契約数を延長(試合で使える回数)したり、怪我の治療などのアイテムカードを使用します。 「CONTRACT」 契約カード。選手と監督の試合に出場できる試合数を延長します。(選手は監督カードによりボーナス) 「TRAINING」 トレーニングカード。それぞれの選手の能力をブーストさせます。得意のフォーメーションを変更するカードなども存在します。(コーチによりボーナス) 「TEAM TALKE」 チームトークカード。選手と話し合いモラルを引き上げます。(監督カードによりボーナス) 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナや体力を回復させます。(フィジカルスタッフによりボーナス) ★不要なカードを捨てる 破棄したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「DISCARD」から、不要なカードを捨てます。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 ★オークションにカードを出品する オークションに出品したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「SEND TO TRADE PILE」を選んでトレードファイルリストに送ります。 ※「SEND TO TRADE PILE」でトレードファイルリストへ送ったカードは「SEND TO MY CLUB」から手元に戻すことは可能です。 カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 スタッフ、アイテムのカード 監督カード(MANAGERS) それぞれの監督には得意のフォーメーションがあり、監督と同じフォーメーションを使用することでCHEMISTRYの数値は大きく上昇します。 また、監督カードには以下の2種類の要素があり、選手の契約をより長引かせたり、チームスタッフやアイテムによるカードの効果を増強できます。 「CONTRACTS」 契約数を+%分ボーナスで上昇させます。特にレアな選手カードの場合、契約を延ばすカードは貴重な為に非常に重要な要素となります。 「TEAM TALKS」 試合に起用しなかったりして選手の下がったモラルを+%分ボーナスで上昇させます。 ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) 選手の能力値を上げることができるカードです。 アイテム「TRAINING」カードの効果を増強します。 フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) フィットネス(スタミナ・体力)を回復させるフィジカルスタッフカードです。 アイテム「FITNESS」カードの効果を増強します。 GKコーチカード(GK COACHES) GK選手カードの能力値を上げるGKコーチカードです。 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) 選手の怪我を治療することができるメディカルスタッフカードです。 アイテム「HEALING」カードの効果を増強します。 ※選手の怪我を治療するには各体の部位(足、頭、腕など)によって、必要な「HEALING」のカードが異なります。 アイテムカード 選手に対して使う様々な効果を持つアイテムカードです。 スタッフカードと合わせて使うことで効果を増強します。 「CONTRACTS」 交渉カード。選手と監督の契約を延長し、出場できる試合数を増やします。 「TRAINING」 トレーニングカード。選手の能力値を増やします。 「TEAM TALKS」 チームトークカード。選手のモラルを回復します。 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナ・体力を回復します。 開催トーナメント オフライン/オンラインのトーナメントに参加し勝利するとボーナスとして多くのコインとトロフィーを獲得できます。 オフライン/オンライン共にEA側から配信される期間限定で開催されるトーナメントがあります。 各トーナメントで優勝することで、より難易度の高い大会がアンロックされ参加できるようになります。 シングルプレイヤー オフラインでCPU相手に対戦を行うトーナメントです。 大会名 ボーナス トロフィー 難易度 参加条件ルール Bronze Open 400 - アマチュア シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Amateur Open 600 - セミプロ チームレベルが最大で★5 Bronze Lower League Cup 800 1 プロ チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Challenge 1,000 1 ワールドクラス チームの国籍が5ヶ国以内 Division 2 Trophy 1,250 2 レジェンド チームレベルが最大で★3 Players Challenge 550 3 アマチュア 最小でシルバーのプレイヤー Intermediate Trophy 750 5 セミプロ シルバーのプレイヤーカードのみ Inter City Cup 950 7 プロ 同じ3クラブ以内 Federation Trophy 1,150 8 ワールドクラス 11人全員が同じ所属リーグ Tournament of Nations 1,350 9 レジェンド 11人全員が同じ国 Copa del Rio 900 10 セミプロ チームレベルが最大で★4 Ultimate Team Shield 1,000 10 プロ ゴールドのプレイヤーカードまで使用可チームレベルが最大で★4 Association Trophy 1,200 12 ワールドクラス チームレベルが最大で★318人全員が同じ所属リーグ Gold Regional Cup 1,400 13 レジェンド チームレベルが最大で★4 Coppa Internazionate 1,250 14 プロ 1つの国籍まで Gold Super Cup 1,250 14 ワールドクラス ゴールドカードのプレイヤーのみ Global Challenge 500 15 プロ 1つの国から許容されたプレイ人数 MAX 1 Platinum Invitiational 1,750 16 レジェンド チームレベルが★5 オンライン オンラインで他プレイヤーと対戦を行うトーナメントです。 Beginner's Championship 500 - チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Invitational 1,000 - チームレベルが最大で★5 Bronze Star Shield 750 2 ブロンズのプレイヤーカードまで使用可 Silver Global Challenge 1,250 3 シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Gold Cup of Nations 1,500 5 ゴールドのプレイヤーカードまで使用可11人が同じ国 Five Star Open 2,000 6 チームレベルが★5 よくある質問 ★基本的な質問 チーム名って途中で変更できる? 最初に決定するチーム名を途中で変更することはできません。 それぞれのチーム構成ファイル名は変更することはできます。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → X か □のRename」です。 またはウェブサイトから行って下さい。 同時に複数チームを運営することはできますか? 可能です。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → CREATE NEW SQUAD」から新しいチームを作成します。 必要に応じて運営チームを切り替えることができます。 MORAL(モラル)は何に影響しますか? MORAL(モラル)はそのまま選手のやる気を表すステータスだと思って良いでしょう。 このMORALの数値が高いと、選手の動きが良くなり、試合終盤に本来の実力以上の能力が引き出されます。 モラルは「TEAM TALKS」アイテムカードで回復できる他、設定するホームスタジアムによってボーナス加算されます。 CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? CHEMISTRYは「チームの連携値」を表している数字です。 この数値が高いほどチーム全体の動きが良くなります。 ★チームケミストリーの数値を上げる方法は以下が該当します 選手を得意なポジション、フォーメーション(システム)で起用する 監督の得意なフォーメーション(システム)を起用する 同じ国、地域、所属クラブ、所属リーグの選手を集めて起用する アイテム系カードが使えない アイテム系カードにもブロンズ、シルバー、ゴールドの種類が存在します。 基本的にはアイテムを使用したい選手がゴールドカードの場合、ゴールドのアイテムカードしか使うことはできません。 逆に選手カードがシルバー、ブロンズの場合は、ゴールドのアイテムカードを使用することができます。 ※「CONTRACTS」交渉カードはそれぞれ表示されている数字でカードのランクによって延長されます。 カードパックを購入した後にどうすればいい? 基本は「SEND REMAINING ITEMS TO MY CLUB」を選択して、全てのカードをクラブファイルリスト(アルバム)へ収集してしまって構いません。 「ACTIVE SQUAD」がフルの23/23の場合でも、 賢い方法として、怪我をした選手・契約切れ(契約数の残りが少ない)の選手を引き当てたカード選手とその場で入れ替える方法(Yか△ボタン)や、 トレードファイルに一時的に退避させる方法があります。 カードパックで引き当てたアイテムカードはその場で使用することができない為、「CONSUMABLES」ファイルが最大50枚のフルの場合、事前に契約カード、トレーニングカード、治療カードなどをスカッド画面で使ってからパックを購入すると良いでしょう。 「SEND TO TRADE PILE」はトレードファイルリストへと登録します。最大で30枚までここに退避させておくことができます。 「DISARD」は選択した1カードを捨てます。 「DISCARD REMAINING ITEMS」は引き当てたカードを全て破棄します。もう引き当てたカード全てを所持している(クラブファイルへ収集済み)などの時に使用します。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 所持できるカードの最大枚数は? 「PLAYERS IN MY CLUB」は無限です。これはクラブファイルへと登録・収集します。 「ACTIVE SQUAD」は最大23枚です。これは先発11人、サブ7人、リザーブ5人のチームマネージメントとして登録しておける選手枚数です。 「CONSUMABLES」は最大50枚です。これは契約延長、フィットネス、トレーニングなどのアイテムカードとなります。 「TRADE PILE」は最大30枚です。これはトレード、オークションに使うときのファイルになっています。 ※手元に所持しておける選手カードの枚数は、「ACTIVE SQUAD」の23枚+28枚(デッキ側)="最大51枚"です。 スタッフカードはどうやって使う? カードパックから引き当てるか、オークションで落札した時点で「SEND TO MY CLUB」で自分のクラブファイルリストへと登録されます。 選手に対して治療カードやアイテムカードなどを使った時に、該当するコーチスタッフや医療スタッフカードを所持している場合、自動的に効果が発揮されます。 スタッフカードは消耗品ではなく、所持しているだけで効能を発揮します。 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 選手カードを選び、右スティックを押し込んで下さい。選手の詳細を見ることができます。 「HEALTH STATUS」を確認します。 「Injury」は怪我をしている箇所を示します。怪我を治すにはこの箇所専用の医療スタッフカードが必要となります。 「Injury Duration」は怪我の回復(自然治癒)までに必要な試合数を示します。 重傷の選手ほどInjury Durationは長い日数となり、早く治療する為に医療カードが必要ということになります。 ※「Injury Duration」の数字が少ない怪我の場合は、無理に治療カードを購入して治療するのではなく、 控えの選手をやりくりして試合数をこなし、自然治癒させるという賢い方法も資金力が無い時には賢い方法だと言えます。 作成したクラブを削除して作り直したい 「HELP → DELETE CLUB」から作成したチームを削除できます。 削除を実行するとそれまでに集めた全てのカードが破棄されるので、よく考えてから実行して下さい。 ★オークション関係 ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? ゲーム機からのみでも可能です。 当然ですがゲーム機をネット接続していなければなりません。 オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? 公式サイト からサインインして行って下さい。 カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 「TRADING → SEARCH」から好みの設定をした上でカードを検索して下さい。 検索後、カードが表示されます。 この時にTIME REMAININGに注目して下さい。 これはオークション出品者が設定した入札できる残り時間です。 入札時間(TIME REMAINING)は入札があった時点で+10秒追加されます。その為、残り入札時間が10秒を切ると他のプレイヤーが入札を始めて、競り合いの落札勝負となるのが一般的です。 ★オンライン・オークションで使用される主な英単語意味 「CURRENT BID」 現在の最高入札額を意味します。 「BUY NOW PRICE」 出品者が設定している即決入札金額です。この金額を提示すれば必ず入手できます。出品者が設定していない場合、即決はできません。 「TIME REMAINING」 入札できる残り時間です。 「START PRICE」 出品者が提示するカードのオークションスタート金額です。 「OFFER PENDING」 未定の申し出。 「SELLER INFO」 カードを出品している人物の詳細です。 自分の持っているカードをオークションで売るには? カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? 「TRADE OFFER」を選択して、オファー画面に入ったら、 自分の交換したいカードかコイン金額を指定してオファーを出品者に出して下さい。 この時に自分は「4枚のカード+指定の金額」と相手は「1枚のカード」をトレードするといった変則的なトレードをすることも可能です。 カードの出品者があなたのオファーを受理・了承した時点でトレードは成立しますが、拒否されると交換は成立しません。 また、カードのトレードはゲーム内でしか行うことができません。 カードのトレードを行いたい場合、事前に他プレイヤーと交渉を成立しておいた方が確実です。カード出品者はオークションにカードを出した時点で、落札されるまで放置するのが基本となっているからです。 落札時間を長く設定していたり、マメにチェックする出品者の場合はトレード要求に気づく可能性もありますが、 基本は2chの専用スレッドなどで呼びかけた方が無難でしょう。 あまりに高額な金額を設定しているカードの場合は、トレードを希望しているプレイヤーという認識が一般的でもあります。 WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? 「WATCH LIST」はその名のとおり、あなたが出品・入札・ウォッチリストに追加したカードが登録され、一覧で表示できるリスト画面です。 オンラインオークションを使う上で賢く有用にウォッチリストを使用しましょう。 ★その他 試合をすることができないのですが? 以下に当てはまる可能性があります。表示される英文を読んで確認して下さい。 サブに7人の選手カードを登録していないと試合を行うことはできません。(サブに入る選手が契約切れや怪我でも駄目です) 選手と監督の契約数、選手の怪我の可能性があります。必要に応じて契約延長、スタッフカードを使用して下さい。 ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? これらも全てカードとなっています。 オンラインオークションで購入するか、カードパックで引き当てて下さい。 ユニフォーム、チームエンブレムロゴを変更するには ゲーム内の「CLUB」リスト画面からKITS又はBADGESとして表示されている各国リーグ・クラブの画面に入り、 「MAKE THIS ITEM ACTIVE」を選択することで、ホーム・アウェーそれぞれのユニフォームを変更できます。 ※ユニフォームにはホームとアウェーそれぞれ個別の2種類あります。 ボールとスタジアムの変更は、リストの一番右に移動して同じように選択して下さい。 カードをファイルに収集するには? カードを所持した時点で自動的に登録されます。 「SEND TO MY CLUB」などを選択して自分のクラブファイルリストへと送ります。 カードがいっぱいになった場合にカードを引くと「Add to My Club」と表示されるので、ファイルに収集したいカードをコレクションファイルリストへと登録します。 選手カードはクラブファイルへ送っても、手元に戻すことはできます(SWAP WITH MY CLUB)。 また、DUPLICATE!と赤字で表示されるカードは既にあなたがクラブファイルリストへと登録済みのカードです。 この登録済みとなるカードはトレードファイルへ移動する(オークション出品)か、捨てる(DISCARD)ことしかできません。 トーナメントで試合が行えないのですが? 各トーナメントにはルールが定められていますので、表示される説明を読んで下さい。 また、ロックされている大会はいくつかのトーナメントで優勝しなければアンロックされません。 (例)ブロンズのトーナメントにはブロンズカードの選手しか起用することができません。 日本人同士で対戦、カードのトレード&売買をしたい 当wikiで用意している 掲示板 の「カード交換・売買」フォーラムを利用するか、 2chの FIFA11 Ultimate Team スレ を利用して下さい。 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードであったり、アイテムカードによって能力や得意システムが変更されている場合があります。 レアカードって何? 同じ種類のカードでも、きらきらと煌びやかに光っているカードが希少価値の高いレアカードです。 購入するパックの種類によって入っているレアカードの数は違います。 レアカードは同じ種類のカードでも、能力や効能がより優れたカードとなっています。 極稀に「黒レア」と呼ばれる最上級のレアカードも存在します。 通常のメッシのカード 黒レアのメッシのカード(通常のメッシよりも能力が高い) EAのUltimate Team Web上で編集できないが? EAのサーバーがメンテナンス中でないか確認して下さい ゲーム内で接続している場合は接続できません 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? WEBにログインし、画面右下の「Share」から「Create Share URL」をクリックすると、 最大で10個までその日時に作成したチーム(先発、サブ、リザーブに登録している選手)のURLを保存しておくことができます。 ★小ネタ 黒レアのカードは毎週追加更新 選手の黒レアカードは毎週アップデートされて追加されます。 これはその週に大活躍をした選手が対象になっていて、大幅に能力が上がった通常とは違うその選手のレアカードが追加されます。 公式サイトの FIFA 11 Ultimate Team | Weekly Update で毎週追加される黒レアカードの選手を確認できます。 ※日本人選手では2010年11月17日に香川 真司の黒レアカードが追加されました。 参考 怪我をした選手は自然回復できる 怪我をした選手は通常は治療して試合で再び使えるようにする為に、治療カードが必要となりますが、1~3週間程度の怪我であるならば自然治療させるという手もあります。 所持コイン数が少ない場合はこの方法でお金を貯めるのも賢い手段だと言えます。 怪我を自然治癒させる方法 怪我した選手をサブではなくリザーブに入れる 自動的に「INJ」というカテゴリに怪我をした選手が登録されます この状態で自然治癒するまでの日数の試合をこなすと自動的に怪我が回復します 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 途中交代させた選手は契約数が減りません。契約数が減るのはスタメンで試合の最初から出場している選手のみです。 これを利用すれば最初にスタメンに能力の低い選手を起用して、試合が始まったらすぐに能力の高い選手をサブから交代させるという方法も有効です。 特に能力の低いチームを運用することの多い序盤や、契約カードの高価なゴールドカード選手などに対して、この方法を上手に活用すればお金も貯めやすくなります。 参考リンク 2ch FIFA11 Ultimate Team スレッド FIFA 09 Ultimate Team 公式(日本語説明) FIFA09 Ultimate Team@wiki
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/67.html
2014/11/21更新 起動して言語選択後に現れるイントロムービーは、スキップするパッチが作られるぐらい嫌われものです。 このイントロムービーを自分の好きな映像に変更できないものかと調べたメモです。 ※記載内容の注意点 今回扱う内容には「VP6」という名称が「動画をエンコードするコーデック」と「EA独自のイントロムービーのファイル形式(コンテナ)」の2種類あります. 前者は「VP6コーデック」、後者は「VP6ファイル」と記載します。 イントロムービーファイルの場所とファイル名 既知の問題 用意するもの①動画ファイル ②VP6 VFW Codec ③VP6コーデックへのエンコード可能な動画編集ソフト(Aviutl等) ④VirtualDub ⑤SoundExchange30101及びSoundExchange30101GUI ⑥VP6Converter 手順1.動画ファイルの用意 2.動画ファイルをVP6コーデックでエンコード 3.映像ファイルをVirtualDubにて無圧縮保存 4.音声ファイルをEA独自の形式に変換 5.VP6ファイルの出力 6.リネームしてゲーム内のファイルと差し替え サンプル 参考サイト イントロムービーファイルの場所とファイル名 デフォルトのインストール先の場合 フォルダ: C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\movies ファイル名①:ゲーム起動して、言語選択画面後に表示されるEAロゴマークのイントロ動画 bootflowintro_MARKER.vp6 ファイル名②:EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画 FIFA_ATTR.vp6 既知の問題 詳細は確認中ですが、デフォルトのイントロムービーファイルの時間を超えるとVP6ファイル作成時及びゲーム内での再生時に不具合が発生するようです。 用意するもの ①動画ファイル 下記③または④で読み込み可能な形式の動画ファイル ※今回はゲームのデフォルト動画と同じ解像度(1920×1072)のものを目指すので1920×1080を用意しました。 ②VP6 VFW Codec EA独自のVP6ファイルの中身はVP6コーデック(VP60)なのでWindows用のVP6コーデックを用意します。 ③VP6コーデックへのエンコード可能な動画編集ソフト(Aviutl等) 下記のVirtualDubでもVP6コーデックへのエンコードは可能なのですが、デフォルトでは読み込み可能なファイル形式が少ないようなので手元にあったAviutlを使用しました。 ①の動画ファイルがVirtualDubにて読み込み可能なファイル(mpeg-1)で、編集等もVirtualDubで行いたい場合は用意する必要はありません。 ※VirtualDubにプラグインを導入すれば読み込み可能なファイル形式が増やせるようなので必要な場合は適宜用意する。 ④VirtualDub ③と同様の動画編集ソフトですが、AviutlにてVP6コーデックへのエンコードが成功しても、なぜか⑥で行うVP6ファイルへの変換時にエラーを吐いてしまいます。 VirtualDubにて無圧縮で保存したファイルはOKなので用意しました。 ⑤SoundExchange30101及びSoundExchange30101GUI ③または④にて動画内の音声を別ファイルとしてWaveファイル(PCM 16bit 44100Hz ステレオ)に保存するのですが、そのWaveファイルをEA独自の音声ファイルに変換するために用意しました。 EAカナダが作成したアプリケーションのようですが、公式ページは探せませんでした。 コマンドラインで操作しますが、変換用のGUIを作成された方がいましたので合わせて用意しました。 ⑥VP6Converter ③及び④にて作成したVP6コーデックでエンコードした動画ファイルと、⑤にて作成した音声ファイルをVP6ファイルへ変換するツールです。 ※上記のうち②及び④~⑥について、公式サイト等が見つからず探し当てるのに苦労しそうなので以下からDLしてください。(④はGPLライセンス) http //www.mediafire.com/download/1i3v3lp23mitqjy/EA_VP6_Tools.rar ※②についてはDL後、インストールしてください。 ※④~⑥についてはDL後、任意のディレクトリに解凍してください。 手順 1.動画ファイルの用意 今回は手元にあったmp4の動画をとりあえず使います。 映像:H.264 1920×1080 30fps 音声:AAC 時間:12秒 2.動画ファイルをVP6コーデックでエンコード 動画編集ソフトは手元にあるAviutlを使いました。mp4の読み込みが可能なプラグインは既に導入済みです。 参考:http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/165.html ①動画ファイルをVP6コーデックでエンコードして音声なしのAVIファイルに出力します。 ※音声ありでも可能 ②音声は映像ファイルとは別のWaveファイルとして出力します。 【映像出力の設定】 解像度:1920×1072 コーデック:VP60 Simple フレームレート:30fps ビットレート:8000 オーディオ:出力なし(ありでも可能) コンテナ:AVI 【音声出力の設定】 WAVEファイル(PCM 16bit 44100Hz ステレオ) 3.映像ファイルをVirtualDubにて無圧縮保存 Aviutlで出力したAVIファイルは、なぜかそのままだとVP6ファイルへの変換時にエラーが発生するのでVirtualDubにて無圧縮保存をします。 原因は今のところ不明ですが、Aviutlのエンコード時の設定に足らないところがあるのかも知れません。 4.音声ファイルをEA独自の形式に変換 SoundExchangeのヘルプのテキスト SoundExchangeというツールを使います。実行ファイルはsx.exeです。 基本的にはコマンドラインで動きますがGUIでの変換も可能です。 Waveファイルを拡張子がdatのEA独自の形式に変換します。 ①コマンドラインの場合 書式:sx.exe -sndstream -fps[映像のfps] [変換元音声ファイル名] -=[変換先音声ファイル名] 使用例: C \testフォルダにsx.exeがあるものとします。 C \testフォルダ内に2.②で出力した変換元の音声ファイル(intro.wav)があるものとします。 C \testフォルダ内に変換先の音声ファイル(intro.dat)を出力します。 c \test sx.exe -sndsteam -fps"30" "intro.wav" -="intro.dat" ②GUIを使用した場合 GUI.exeを起動して、「Input file」に「Browse」ボタンをクリックして変換元音声ファイルを指定します。 「Input file」には指定した音声ファイルのフルパスが入力されるのでその末尾に「" -fps"」に続けて映像のフレームレートを追記します。 「Output file」は自動的に入りますので、変更が必要な場合は適宜指定します。 「Create」ボタンをクリックすると変換先音声ファイルが生成されます。 「Input file」への入力例(30fpsの場合): フルパス:C \test\intro.wav 追記後 :C \test\intro.wav" -fps"30 ※「-fps」の前に半角スペースを入れます。 5.VP6ファイルの出力 EA独自のコンテナ形式のVP6ファイルをVP6converterを使って出力します。 ①VP6Converter008.exeを起動します。 ②「Input video file」に上記3.で作成した映像AVIファイルを指定します。 ③画面右側にある「Audio」にチェックを入れ、「Input audio file」を指定可能な状態にします。 ④「Input audio file」に上記4.で作成したdatファイルを指定します。 ⑤「Output vidio file」は自動的に入りますので、変更が必要な場合は適宜指定します。 ⑥画面右側にある「GO!」ボタンをクリックするとVP6ファイルが生成されます。 6.リネームしてゲーム内のファイルと差し替え 上記5.で作成したVP6ファイルをFIFA15のインストール先の以下のファイル名と同じ名前にリネームして差し替えます。 デフォルトのインストール先の場合 フォルダ: C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\movies ファイル名①:ゲーム起動して、言語選択画面後に表示されるEAロゴマークのイントロ動画 bootflowintro_MARKER.vp6 ファイル名②:EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画 FIFA_ATTR.vp6 サンプル よろしければ動作確認にご協力願います。 日本代表パッチ用 http //www.mediafire.com/download/f2dy1k0ib8zpzv8/Japan_national_team_inside_intro_vp6.rar Champions League http //www.mediafire.com/download/f06906o1zbc99n9/Champions_league_intro_vp6.rar 参考サイト http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=170050 http //www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=14303 https //sites.google.com/site/nfs9mostwanted/programy-1/edycja-dzwieku-i-wideo/ea-vp6-encoder http //forums.nba-live.com/downloads.php?view=detail df_id=3009 http //wiki.multimedia.cx/index.php?title=Electronic_Arts_Sound_eXchange http //modthesims.info/t/533897 http //www.modthesims.info/showthread.php?t=349447 c=1 ht= page=6 pp=25#startcomment
https://w.atwiki.jp/minho/pages/65.html
FIFA07 Challenges チャレンジ一覧です。 下記のチャレンジを達成していくことでそれぞれポイントがもらえ、その蓄積により「Fan Shop」内のロックを解除することができます。 「Fan Shop」には、ボールやスタジアム、3rdユニホーム等の追加アイテムがあり、またそれ以外にも 2ゾーンのチャレンジをオールコンプリートすることで新たにLegendary Levelのロックを解除することもできます。 FIFA07 Challenges United Kingdom Western Europe Southern Europe Central Europe The Americas Scandinavia Rest of World Endurance Master United Kingdom (該当国:England、Scotland/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 1 250 【選手交代不可】のシナリオセッティングで勝利 Hat Trick Challenge 1 500 United Kingdom内のチームからハットトリックを達成 Underdog Challenge 1 500 チームグレード2のクラブを用いチームグレード4以上のクラブからSemi-Proレベルで勝利 Scottish Cup 500 Scottish Premier League 750 League Cup 750 English Cup 1,000 LDV Vans Trophy 500 Football League Two 500 Football League One 500 Football League Champ 750 F.A. Premier League 1,500 Western Europe (該当国:Belgium、France、Netherlands/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 2 500 【フィールドプレーヤー2人が怪我、かつ選手交代不可】のシナリオセッティングで勝利 Possession Challenge 2 500 Western Europe内のチームからProfessionalレベルで75%以上のポセッションを達成 Late Goal Challenge 1 750 Semi-Proレベルで85分以降に交代選手が得点 5 Minute Challenge 1 500 Western Europe内のチームから試合開始5分以内に得点 Coupe de la Ligue 500 Coupe Gauloise 1,000 French Ligue 2 Orange 500 French Ligue 1 Orange 1,500 Dutch Cup 750 Dutch Eredivisie 1,500 Belgian FA Cup 500 Belgian League 750 Southern Europe (該当国:Italy、Portugal、Spain/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 3 500 【スコア0-0で後半開始】のシナリオセッティングで3ゴールを奪って勝利 Shoot-Out Challenge 1 500 Southern Europe内のチームからPK戦までいき勝利 Possession Challenge 2 250 Southern Europe内のチームからAmateurレベルで75%以上のポゼッションを達成 5 Goal Challenge 2 250 Southern Europe内のチームからAmateurレベルで5ゴールを奪って勝利 Copa del Rey 1,000 Spanish Segunda 750 Spanish Primera 1,500 Coppa Nazionale 500 Itallian Serie B 750 Itallian Serie A 1,500 Portuguese Cup 500 Portuguese Liga BWIN 500 Central Europe (該当国:Austria、Germany、Switzerland/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 5 250 【スコア1-2ビハインドで延長前半途中から開始】のシナリオセッティングで勝利 Scenario Challenge 4 500 【スコア0-0で85分から開始】のシナリオセッティングで勝利 Shoot-Out Challenge 2 1,000 Central Europe内のチームからWorld ClassレベルでPK戦までいき勝利 5 Minute Challenge 2 750 Central Europe内のチームから試合開始5分以内に得点 Swiss Cup 500 Swiss Axpo Superleague 500 Austrian OFB Cup 500 Austrian Bundesliga 500 PREMIERE-Ligapokal 500 Deutscher Pokal 750 German Bundesliga 2 1,500 German Bundesliga 1 500 The Americas (該当国:Brazil、Mexico、United States/チャレンジ数:11) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Scenario Challenge 7 250 【スコアタイで延長後半開始】のシナリオセッティングで勝利 Stay Ahead Challenge 750 The Americas内のチームから2点差をつけて得点 Scenario Challenge 6 250 【スコア0-1ビハインド】のシナリオセッティングで勝利 Passing Challenge 1 750 The Americas内のチームからProfessionalレベルで75%以上のパス成功率を達成 MLS Open Cup 500 MLS 500 Mexican Apertura 750 Mexican Clausura 750 Brazillian Cup 500 Brazillian League 500 Americas Club Champ. 500 Scandinavia (該当国:Denmark、Norway、Sweden/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Clean Sheet Challenge 1 250 Scandinavia内のチームから無失点で勝利 Scenario Challenge 9 1,000 【スコア0-3ビハインド】のシナリオセッティングで勝利 Passing Challenge 2 250 Scandinavia内のチームからAmateurレベルで85%以上のパス成功率を達成 Scenario Challenge 8 250 【レッドカードを1枚もらった状態】のシナリオセッティングで勝利 Fair Play Challenge 1 500 Scandinavia内のチームからProfessionalレベルでカードをもらわずに勝利 Accuracy Challenge 500 Scandinavia内のチームからSemi-Proレベルで90%以上の枠内シュート率を達成 Swedish Cup 500 Swedish Allsvenskan 500 Norwegian FA Cup 500 Norwegian Tippeligaen 500 DONG Cup 500 Danish Superligaen 500 Rest of World (該当国:その他地域/チャレンジ数:9) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Late Goal Challenge 2 500 Professionalレベルで75分以降に交代選手が得点 Substitution Challenge 250 選手交代を行わずに勝利 3 Goals Challenge 500 Rest of World内のチームからSemi-Proレベルで3人の選手が得点 International Club Champ 500 K-League 500 Turkish Cup 500 Turkish Super League 500 Puchar Polski 500 Polish Ekstraklasa 500 Endurance (該当国:England,Scotland/チャレンジ数:10) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 5 Game Streak 500 5連勝を達成(レベル不問) 10 Game Streak 750 10連勝を達成(レベル不問) 20 Game Streak 1,500 20連勝を達成(レベル不問) Score 10 Goals 250 トータル10ゴールを達成(レベル不問) Score 50 Goals 500 トータル50ゴールを達成(レベル不問) Score 100 Goals 1,000 トータル100ゴールを達成(レベル不問) Win 10 Games 250 トータル10勝を達成(レベル不問) Win 25 Games 500 トータル25勝を達成(レベル不問) Win 50 Games 500 トータル50勝を達成(レベル不問) Win 100 Games 2,000 トータル100勝を達成(レベル不問) Master (該当国:England,Scotland/チャレンジ数:12) チャレンジ名 獲得ポイント チャレンジ達成条件 Fair Play Challenge 2 1,500 World Classレベルでカードをもらわずに勝利 Off Side Challenge 1,500 World Classレベルでオフサイドをとられずに勝利 Goalie Challenge 1,000 ProfessionalレベルでGKが得点 Scenario Challenge 10 1,500 【スコア0-5ビハインド】のシナリオセッティングでProfessionalレベルで勝利 15 Minutes Challenge 1,500 World Classレベルで試合開始15分以内に得点 Hat Trick Challenge 2 1,500 World Classレベルでハットトリックを達成 Clean Sheet Challenge 2 1,000 World Classレベルで無失点で勝利 5Goals Challenge 1 750 Professionalレベルで5人の選手が得点 EFA Tournament 1,500 ECC Tournament 1,500 Manager Mode Challenge 2,500 Total Footballer Challenge 2,500 FIFA07 Challenges内の2ゾーンを全てコンプリート(達成するとLegendary Levelのロック解除)
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/194.html
FIFA 16 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 2023年2月14日にサーバー閉鎖 と正式発表されたが、既にサーバーはまともに機能しておらずオン関連の実績は取れない状況 指定設定の無いオフラインの物は全て難易度ビギナーで解除可能 ビギナーならば相手はボールを取りに来ないので、一部実績は放置進行が可能 今作は過去作にあったようなやりこみ要素やトリッキーなプレイを求められる実績はほとんど無い 厄介な多人数実績もなく(最低二人)、トータルの難易度は歴代の中で一番簡単になっている 基本は完ぺき 基本のスキルゲームをすべて完了する 15 自慢の教え子 スキルゲームカテゴリーの全ドリルでA評価を獲得する 15 ゲームに登場! 女子の試合をプレイする 10 5点満点 女子の試合で1試合に5得点を決める 15 華麗にゴール? 女子の試合で、フレアシュートで得点を決める 15 ボール奪取! 女子の試合で、スライディングタックルでボールを奪い、そのままボールを保持する 15 新たなトロフィー 女子インターナショナルカップトーナメントに勝利する 25 運の勝負 PK戦に勝利する 15 セットプレイ・スペシャリスト 1試合に、コーナーキックから2ゴール決める 15 タッチ禁止 ノータッチ・ドリブルで相手選手を抜き去る 15 針の穴 ドライブグラウンダーパスでゴールをアシストする 15 壁を越えて カーブをかけたFKでゴールを決める 15 ボールキーパー 1試合の支配率を65%以上にする 15 フェアプレイ! ファウルを犯さずに1試合を終了する(オフサイドは含まない) 15 精密シュート 1試合のシュート精度を100%にする(最低10本) 30 大胆な狙い! DFのロングシュート(22.9メートル以上)でゴールを決める 15 華麗なプレイ 相手陣のファイナルサードで、10回連続パスをつないでからゴールを決める 80 チームの中心 スター選手(チーム最高レートの選手)を交代させる 15 ポップコーン片手に EA SPORTSニュースビデオを見る 15 自分へのご褒美 EA SPORTS フットボールクラブカタログのアイテムを購入する 10 贈り物 EA SPORTS フットボールクラブカタログのアイテムをギフトとして贈る 10 ソーシャルのすすめ EA SPORTS フットボールクラブのアクティビティを共有する 10 コンテキスト追加 「FIFAトレーナー」をオンにして1試合プレイする 15 こだわりのスタイル オンラインプロの髪型を変える 15 プロデビュー オンラインプロでクラブに加入し、プロクラブで最初に試合を行う 15 能力試験 プロクラブでドロップインマッチをプレイする 15 最初の一歩 プロクラブシーズンのリーグ戦を初勝利で終える 15 フレンドシップテスト オンラインフレンドリーシーズンを終了する 15 目指すはもっと上? オンライン対戦シーズンで昇格する(ゲームプレイで獲得しなければならない) 25 チャンピオン誕生 オンライン対戦シーズンでディビジョンのタイトルを獲得する(ゲームプレイで獲得しなければならない) 30 自ら示す 選手キャリアモードで、能力を1上昇させる 15 自ら率先 監督キャリアモードで、トレーニングドリルを5つ行う 15 ドリームチーム進行中 監督キャリアモードで世界的な選手(レート80以上)と契約する 30 トライアウト キャリアモードのプレシーズンマッチで、7人の控え選手全員を起用する 15 トライアルオファー EASFCカタログからレンタル選手を獲得する 15 世代交代 FIFA Ultimate Teamのキャプテンを変更する 15 力試し FIFA Ultimate Teamで週間最優秀チームに挑戦する 15 ディビジョン制覇 FIFA Ultimate Teamシーズンでディビジョンのタイトルを獲得する 15 理想を目指して FIFA Ultimate Teamでケミストリースタイルを使用する 15 伝説候補 FIFA Ultimate Teamの移籍市場から購入した選手を試合に登場させる 15 犬馬の心 FUT移籍市場から選手を購入し、10試合以上出場させて忠誠心を高める 15 こて調べ FIFA Ultimate TeamのシングルプレイヤーFUT ドラフトセッションで、全4試合に勝利する 30 フレンドリーに行こう FIFA Ultimate Teamで、フレンドリーシーズンに勝利する 15 ひらめきの糸口 FIFA Ultimate Teamのオンラインマッチ終了時にチーム編成をコピーする 15 向かうところ敵なし FIFA Ultimate TeamのオンラインFUT ドラフトセッションで、全4試合に勝利する 80 FUT 50 FIFA Ultimate Teamで、選手にクラブ通算50ゴールを決めさせる 105 ハーフタイムの激励 「レジェンド」のCPU相手に、ハーフタイムにリードされて試合に勝利する 15 華麗なプレイ ファイナルサードとはフィールドを3分割した際の相手エリア内を指す ここでパスを10回回してゴールで解除 華麗にゴール? LT+Bでフレアシュートになる 今作ではキーパー近くギリギリの所から打たないと普通のシュートになってしまい解除されない 針の穴 RB+Aでドライブグラウンダーパスが出せる 新たなトロフィー 最初の一歩 勝利、となっているが実際は優勝しなければ解除されない セットプレイスペシャリスト ショートコーナーからの得点は不可 コーナーキックからワンタッチで2ゴールが必要 自ら率先 設定だけして自動で済ませるのではなく、自分でキャラを動かしてドリルを完了させないと解除されない FUT 50 1人の選手に50ゴールを決めさせないと解除されないため、契約切れで手放したりしないよう注意 ゴール数は詳細の所見ると各選手のデータが表示され、クラブでのゴール数も書かれている 基本は完ぺき 自慢の教え子 どちらも最初にある5項目で解除でき、上級難易度までやる必要は無い タッチ禁止 判定が曖昧なため想像以上に解除されにくい 難しい操作をしなければ取れないわけでもないので、とにかく相手の横をダッシュで駆け抜け続ければいつか解除される ポップコーン片手に どこか適当なメニュー画面で放置すれば勝手に解除 ボール奪取! スライディングをした選手がボールを取る必要は無い 弾いたボールを他の味方が拾っても解除される
https://w.atwiki.jp/pspea/pages/18.html
2010FIFAWCUP北米版の商品概要 ■予選に参加した199の国と地域の代表チームが登場。 ■好きなチームを使ってワールドカップの予選や本戦を戦うことができる。 ■ワールドカップメンバーが発表され次第、アップデート可能 ■有名選手の顔は完全再現、名の知れている選手は9割以上固有の顔
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FIFA 08 項目数 49 総ポイント 1000 難易度:★★★☆☆(オンライン・チャレンジ除く) ★★★★☆(1000)FIFAに慣れている人は★-1 ※2011年2月8日にてオンラインサーバー停止。(MAX800G) 今作は難易度高め、実績のみが目的の初心者・プレイヤーにはお勧めしない。 得点系・難易度系の実績は、プレイ時間を増やし「退場技」を使えば比較的簡単。 チャレンジモードは特定の条件が非常に難しい。 エディットで対策は可能だが、難易度PRO以上はエディットで選手の能力をALL1にしてもあまり弱くはならず、結局実力次第。 オンラインは基本的に対戦相手のレベルが高く、切断された試合は無効になるため、相当な時間と根気が必要。 FIFA Soccerシリーズ総合Wiki http //www34.atwiki.jp/fifa/ FIFA08(XBOX360) 攻略@wiki http //www41.atwiki.jp/fffifa08/ オリジナル選手作成 オリジナル選手を作成する 10 超新星出現? ランク マッチ 1勝 10 トーナメント作成 トーナメントを作成する 20 イングランドリーグ マネージャーモード: バークレイズ プレミアリーグ優勝 10 ドイツリーグ マネージャーモード ブンデスリーガ勝利 10 イタリアリーグ マネージャーモード: セリエ A優勝 10 フランスリーグ マネージャーモード リーグ 1・オランジュ勝利 10 オランダリーグ マネージャーモード オランダ・エールディヴィジ優勝 10 USリーグ マネージャーモード MLS勝利 10 スペインリーグ マネージャーモード スペイン・プリメーラ勝利 10 まずは1勝 CPUに勝利する (アマチュア) 5 パートタイムプレイヤー CPUに勝利する (セミプロ) 10 プロサッカー選手 CPUに勝利する (プロ) 20 ワールドクラスプレイヤー CPUに勝利する (ワールドクラス) 30 レジェンド CPUに勝利する (レジェンド) 45 ディフェンスの要 ディフェンダーでMOM (ワールドクラス) 10 華麗なる中盤 ミッドフィルダーでMOM (ワールドクラス) 10 ストライカー フォワードでMOM (ワールドクラス) 10 リアルワールド オンライン・インタラクティブ・リーグをクリア 10 伝説のストライカー 難易度ワールドクラスで、 5ゴール以上決める 30 5連勝 難易度プロで5連勝する 10 ピッチの支配者 「Be A Pro」 プレイヤーレーティング90 10 50勝 難易度プロで50勝する 40 10ゴール 難易度プロで10ゴール奪う 50 現在売り出し中 ランク マッチで10勝する 10 一目置かれた存在 ランク マッチ 50勝 20 世界中からウォンテッド ランク マッチ 100勝 60 完封試合 ワールドクラスで完封 30 おもてなし オンライン10試合ホスト 10 超おもてなし オンライン50試合ホスト 40 ジュニアユース選手 チャレンジ・地域1 クリア 15 ユース選手 チャレンジ・地域2 クリア 15 ベンチ外選手 チャレンジ・地域3 クリア 15 ベンチ入り選手 チャレンジ・地域4 クリア 20 スーパーサブ チャレンジ・地域5 クリア 20 マンオブザマッチ チャレンジ・地域6 クリア 25 不動のレギュラー チャレンジ・地域7 クリア 25 キャプテン チャレンジ・地域8 クリア 30 ベテラン チャレンジ・地域9 クリア 30 キング チャレンジ・地域10 クリア 95 秘密の実績 カップウイナー 作成したトーナメントで優勝 20 EXボーナス 延長戦で2点差で勝利する (ワールドクラス) 20 ゴール×3 (作成選手) 作成選手でハットトリックを決める 20 遠いアウェイこそ楽しきものなり 全てのスタジアムで試合 20 まじやられた! 1試合で2つのオウンゴールを決める 0 ランクマッチ完封 ランク マッチ無失点 20 ワールドワイドハットトリック ランクマッチでハットトリック 20 電撃作戦 5分以内にゴール 10 旅好き敏腕マネージャー 15年間を15の国15の違うクラブでプレイする 10 オフ実績(各難易度勝利、ゴール系、EXボーナス等)は全てBe A Proモードで解除出来る為、 腕に自信が無い人はこっちの方が楽に解除出来る。 ■レジェンド、ワールドクラスプレイヤー 自分は強豪チーム、相手チームを☆1レベルの相手にすればゲームが苦手でもなんとかなる。それでも駄目ならエディットで相手選手の能力値を下げる。 能力値を下げても鬼キープやパス精度はあまり変わらないので、それ以上の対策としては、移籍エディットで自チームをドリームチームにしたり、 能力エディットで専門の能力に特化した選手を作る。(ストライカーであればクロスの能力値を下げてシュート精度に割り振るなど) ■電撃作戦 解除されるのは試合後。アマチュアでも可。更に試合時間を長めにすれば簡単。 ■伝説のストライカー、10ゴール、EXボーナス 試合時間を増やせば楽になる。最高で前後半各20分の設定が可能なので気長にどうぞ。 ロナウジーニョ、アンリなど足の速い選手で2トップ(もしくは3トップ)のフォーメーションにし、ひたすらカウンター狙い。 ※EXボーナスは2点差以上では実績が解除されないので注意 ■5連勝 勝ったらセーブ、負けたらロードで。 ■50勝(50連勝であること) チャレンジモード・マネモード含め、プロフェッショナルレベルの試合が対象。 「50勝」とあるが「50連勝」との報告多数なので注意。 ■カップウイナー 参加チーム2のノックアウト方式で作成すれば一試合で解除できる。 ■リアルワールド インタラクティブリーグを一試合やるだけで解除される。勝ち負けは関係無い。 ■オンライン対戦関係 切断されるとカウントされない。最後まで試合を行う必要がある。外人はよく切断するので気長にやるか、DNF設定の部屋を建ててひたすら待つ。試合後に解除。 (得点が動いている試合の場合、切断試合は無条件で自分が3-0の勝利とスコアボードには記録されるが、この実績に関しての実カウントはされていない) ■マネージャーモード関係 各リーグで優勝し、リーグ終了間際に解除される。 MLSはプレーオフでの優勝が必要。 シミュレーションオンリーならセーブ ロードで1リーグ1~2時間程度、ただし疲労が蓄積すると勝率が落ちるので、スタッフのアップグレードでFITNESSを7以上に上げておきたい。 シミュレーションでどうしても勝てない場合は難易度アマチュアで実際にプレーすれば良い。 ■旅好き敏腕マネージャー 15年目に到達した時点で、マネージャーモードをセーブ&終了すれば解除。もちろん一人のマネージャーでプレー。最終的には2022年を越えるはず。 優勝や勝利は関係せず、15年間を毎年別国のクラブで指揮すれば良いだけなので、こちらもシミュレーションでひたすら試合を飛ばすと良いだろう。 わずらわしいのでオートセーブはオフしておくと良い。セーブ後に解除、また本体のフリーズには注意すること。こまめに手動セーブ推奨。 ●オリジナル作成選手EXP無限増殖 1~3は下準備 1.オートセーブをOFFにする 2.ファンショップで使えるポイントをある程度稼いでおく(1000あれば十分) 3.オリジナル作成選手をアリーナ選手に指定 4.ファンショップでEXPパックを購入 5.ファンショップから抜ける際のセーブはしない 6.[選手を編集]でポイントを割り振る 7.[選手を編集]から抜ける際に、チーム編成のみ保存 FIFA08プロフィールは保存しない。 8.[MY FIFA08]で2または3の状態のFIFA08プロフィールをロード 以降、4~8を繰り返せば、EXPを貯め放題 この裏技を使うとステータスMAXの選手を作れる為、 実績(特にMOM系、ゴール×3)を解除するのに非常に楽になる。 ●退場狙い(相手人数を減らず技) ペナルティーエリア内で、敵に背を向け、RTでボールをキープ。敵が背後からにじり寄ってきて、倒され敵のファウル。3回ファウルでイエロー、もう3回で更にイエロー=レッドカード。これで1人減らせる。ハーフ4分の前半で2人~4人退場させることができ、後半からの試合が一気に楽になる。ペナルティーエリア外でもできるが、真横からボールを取られたり、FKのボールを奪われることもあるので効率が悪い。敵陣内で成功させればゴール前のFKも可能。 ちなみに5人退場したら試合終了。 ●チャレンジモードのコツ 今回のFIFAのチャレンジモードでは、ポジション指定の課題において(MFで2ゴール等)、その時点で配置されているポジションが判定基準になる。たとえば本来DFである選手をFWにしてゴールしてもFWのゴールとして扱われてしまうしまうことになる。 これを逆用し、ゴール前で抜け出した時点でポーズをかけ、その選手のポジションをFWからMFやDFに変えてしまう。 するとそれは変更後ポジションでのゴールとなるので、チャレンジの課題を比較的容易に満たすことができる。 ※ちなみにただひとつだけあるGKでのゴールというチャレンジはこの技が使えない。純粋にGKでドリブルするかPK・FKを蹴らせるしかないと思われる。